Торговец лимонадом — игра которой 44 года

Те из нас, кто не так молоды, как хотели бы 🙂 , могут вспомнить игры с текстовым интерфейсом. Игра задавала вам вопрос, вы могли ответить да или нет или ввести какое то из предложенных значений. Своеобразные пошаговые стратегии, каждый вопрос — новый шаг в игре.

Можно вспомнить например Королевство эйфория (Euphoria Kingdom). Но что интересно, одной из первых игр такого рода был бизнес-симулятор Lemonade Stand (Торговец лимонадом) Игрок должен был управлять сетью лотков по продаже лимонада. В зависимости от погоды, цены за стакан, количества рекламы и расположения лотков можно было получить как прибыли, так и убытки. Дополнительную неопределенность привносили погодные явления, типа сильного ветра или грозы, приносящие убытки.

Lemonade Stand одна из старейших компьютерных игр, она была разработана 44 года назад в 1973 г. для мэйнфреймов. Одновременно в неё могли играть до 30 игроков, но это не было сетевой игрой, они не конкурировали и никак не влияли друг на друга.

В 1979 г Lemonade Stand был перенесен на Apple II. Исходный код игры был выпущен под открытой лицензией, после чего началось победное шествие этой игры по персональным компьютерам. И по сей день она есть на всех платформах. Поиграть в версию, близкую к Apple 80 годов можно в Интернет-архиве. А в этом году её добавил фэйсбук, в виде бота для своего мессенджера.

Скриншот игры Lemonade_Stand, отчет о прибылях и убытках By Self - Screenshot from AppleWin emulator, Public Domain, https://commons.wikimedia.org/w/index.php?curid=44482306

Скриншот игры Lemonade_Stand, отчет о прибылях и убытках By Self — Screenshot from AppleWin emulator, Public Domain, https://commons.wikimedia.org/w/index.php?curid=44482306

Подписаться на дайджест новостей 360tech.ru

next page
Световые пистолеты к Sony Playstation. Крайний справа GunCon 3 использует светодиодные маркеры по бокам экрана и за счет этого совместим с ЖК и плазменными панелями By Chinpokomon5 - Own work, CC BY-SA 3.0, https://commons.wikimedia.org/w/index.php?curid=11770934

Как работает световое перо и световой пистолет в Dendy

Те кто старше 30 лет могут вспомнить приставку Dendy с многочисленными клонами, многие из которых комплектовались пистолетом. Среди многочисленных игр было несколько штук, которые поддерживали пистолет. Это были бандиты, быстро появляющиеся на экране, или охота на уток. Но как работает световой пистолет? Как приставка узнает, что вы навели пистолет и попали в утку?

Корнями эта игра уходит в различные фототиры, в частности созданную в 1936 г игру Seeburg Ray-O-Lite. При этом в мишени располагался фотоэлемент, а в световом пистолете лампа. Позднее в конструкциях фототира фотоэлемент мог располагаться как в мишени, так и в пистолете.

Когда появились первые компьютеры, встал вопрос взаимодействия с экраном. Располагать лампу в пистолете смысла не имело, поэтому в пистолете мог быть только фотоэлемент. Корнями такой пистолет для компьютера уходит в световое перо. В первой части видео объясняется как раз принцип действия светового пера и его привязки к развертке ЭЛТ телевизоров.

Первые пистолеты появились для приставки Magnavox Odyssey Там пистолет не привязывался к развертке, а просто реагировал на любой свет, поэтому засчитать попадание можно было направив пистолет на любой источник света, желательно не слишком яркого.

Световые пистолеты к Sony Playstation. Крайний справа GunCon 3 использует светодиодные маркеры по бокам экрана и за счет этого совместим с ЖК и плазменными панелями By Chinpokomon5 - Own work, CC BY-SA 3.0, https://commons.wikimedia.org/w/index.php?curid=11770934

Световые пистолеты к Sony Playstation. Крайний справа GunCon 3 использует светодиодные маркеры по бокам экрана и за счет этого совместим с ЖК и плазменными панелями
By Chinpokomon5 — Own work, CC BY-SA 3.0, https://commons.wikimedia.org/w/index.php?curid=11770934

Вот описание разных методов работы световых пистолетов из Википедии:

В стволе пистолета расположен узконаправленный фотоэлемент. Фотоэлемент в момент выстрела считывает освещение и передаёт информацию на процессор приставки.

При стабильном заводском изготовлении таким пистолетам вообще не нужна пристрелка (калибровка), что особенно ценно для домашних приставок. В момент выстрела изображение на долю секунды заменяется особой картинкой, это может быть как белая вспышка, так и сложная чёрно-белая сетка. Невозможно непрерывное отслеживание: точка, в которую наведено ружьё, определяется только при нажатии спускового крючка. Соответственно, враги не могут чувствовать, что оружие наведено на них, невозможна стрельба очередями, затруднена навигация по интерфейсу с помощью пистолета. Некоторые модели привязаны к особенностям кинескопов и не будут работать на других телевизорах — ЖК-, плазменных, проекционных. Если у телевизора велико время реакции, такой пистолет тоже никуда не попадёт.

Светлые мишени с тёмным фоном

Мишени делаются светлыми на тёмном фоне. В момент выстрела фотоэлемент сообщает «1» (светло) или «0» (темно).

Некоторые игроки, раскусив этот принцип, в момент стрельбы направляли пистолет просто на включенную лампочку. От этого фотоэлемент быстро отказывал из-за ослепления. Опытным путём было вычислено, что лучше всего для такой цели подходит окно в дождливый день или в сумерки.

  • Возвращаемые величины: попал/промахнулся.
  • Преимущества: простота, работает с любым светящимся экраном (ЭЛТ, ЖК, плазма).
  • Недостатки: реакция на любой освещённый объект; ровно одна мишень; мишени должны быть яркими на тёмном фоне.
  • Автоматы: Зимняя охота
  • Приставки: Magnavox Odyssey, клоны Pong.

Выделение мишеней в момент выстрела

В момент нажатия на спусковой крючок экран телевизора на доли секунды становится чёрным, с белым прямоугольником вместо цели. Опять-таки, пистолет возвращает «1», если он наведён на мишень, и «0» в противном случае. Если мишеней несколько, подбитая определяется двоичным поиском.

  • Возвращаемые величины: в момент выстрела — номер сбитой мишени из небольшого количества.
  • Преимущества: простота, работает практически с любым светящимся экраном.
  • Недостатки: реакция на любой освещённый объект, небольшое количество мишеней, заметное чёрное мигание, на ЖК-телевизорах может и не сработать.
  • Приставки: NES

Причина, почему NES Zapper не работает с большинством HDTV, двойная. Во-первых, у ЖК есть задержки буферизации. Один полукадр (на PAL) длится всего 20 миллисекунд, задержки ЖК-телевизоров порядка 60 мс. Во-вторых, пистолет сделан на дешёвой элементной базе и реагирует на инфракрасное излучение, коего у ЖК недостаточно. Задержки буферизации бывают и у больших 100-герцовых кинескопов, их удаётся разрешить дорогими масштабирующими устройствами (HDTV upscalers), дающими задержку в 4 миллисекунды. Реагирует ли игра на включенную лампочку — это зависит от самóй игры, большинство NES-игр на лампочку всё же не реагирует.

Синхронизация с развёрткой ЭЛТ

Эта система аналогична световому перу. Экран на мгновение освещается белым цветом. Система вычисляет время от начала развёртки до момента «встречи» пистолета и луча; таким образом вычисляются координаты точки попадания.

  • Возвращаемые величины: в момент выстрела — (X,Y).
  • Преимущества: простая конструкция; можно реализовать сколь угодно сложную логику попаданий (большое количество мишеней, мишени с кольцами, «критические зоны» на фигурах врагов и т. д.); высокая точность даже на домашней приставке; мигание экрана, хоть оно и есть, выглядит более естественно.
  • Недостатки: требуется отдельный блок обработки пистолета, привязанный к генератору видеосигнала (на худой конец точный, не менее 10 МГц, таймер); привязано к особенностям аналогового телевизора с кинескопом и не работает даже на HD-кинескопах, не говоря уже о ЖК, плазменных, проекционных.
  • Приставки: SNES, Namco GunCon 1 и 2 для PlayStation 1/2.

Комбинированный метод

Может применяться комбинированный метод: по методу синхронизации с развёрткой определяется, с какой строкой столкнулся пистолет, затем методом выделения мишеней — с какой мишенью из находящихся в этой строке.

  • Возвращаемые величины: в момент выстрела — Y + номер сбитой мишени.
  • Преимущества: простая конструкция, на экране может быть достаточно большое количество мишеней, в сотни раз меньшая точность таймера.
  • Недостатки: работает только на ЭЛТ-телевизорах стандартного разрешения и отказывает даже на HD-кинескопах, чёрное мигание.
  • Приставки: ???

Фоторужьё

В момент выстрела изображение на экране заменяется калибровочной сеткой, в ружье — цифровой фотоаппарат с небольшим числом пикселей, но малым углом обзора. Сетка устроена таким образом, что даже по снимку небольшой её части можно определить точку попадания.

  • Возвращаемые величины: в момент выстрела — (X,Y).
  • Преимущества: сложная логика попаданий, совместимость со всеми видами телевизоров.
  • Недостатки: мигание (причём не чёрное и не белое), сложная конструкция.
  • Приставки: ???

Источник: Википедия: Световой пистолет

Начиная с отметки 8:45 в видео показывают как раз принцип действия светового пистолета. Как видно он работает по принципу Выделение мишеней в момент выстрела. То есть в момент выстрела изображение на экрана на долю секунду (невидимую для человеческого глаза) заменялось на черный экран с белым квадратом на месте утки. Если пистолет в эту долю секунды был направлен на утку — засчитывалось попадание. Два выделенных световых квадрата по очереди — это две утки (10:00).

Подписаться на дайджест новостей 360tech.ru

next page

Куклы — доносчики

Источник: Internet-Connected Toys Are Spying on Kids, Threatening Their Privacy and Security | Center for Digital Democracy

Несмотря на декларируемую защиту частной жизни, новые технические устройства все чаще её нарушают. Amazon Echo передает все, что слышит в комнате, на серверы Amazon, чтобы распознать отдаваемые ей команды. Интимные вибраторы передают информация о режимах своей работы производителям. А теперь дело дошло и до детских кукол.

Группа защитников приватности подала жалобу в Федеральную комиссию по торговле. Предмет жалобы — куклы My Friend Cayla и i-QUE Intelligent Robot, производства Genesis Toys. Эти куклы позиционируются как разговаривающие. В них записаны несколько десятков фраз из мультиков Диснея. А чтобы знать, какую фразу произнести в данный момент, куклы видимо могут передавать< услышанный голос ребенка на сервера Nuance (технологии распознавания голоса этого производителя используются голосовым ассистентом Siri от Apple). Сам производитель утверждает, что большинство голосовых функций доступно и без Интернета, но точной информации нет. Отдельным вопросом стала связь с Интернетом. Куклы выходят в Интернет через смартфон, спаренный с ними по Bluetooth. В целях упрощения настройки куклы, соединения по Bluetooth устанавливается без всякой аутентификации, поэтому любой находящийся в радиусе действия Bluetooth  может попробовать подключиться к ней и перехватить голосовой трафик. Надо отметить, что похожая технология используется в кукле Barbie's Hello Dreamhouse, но по ней пока нет поданных жалоб. UPD: немецкое правительство запретило продажу куклы My Friend Cayla. Наличие в ней микрофона и трансляция разговора по радио (Bluetooth), позволило считать куклу скрытым подслушивающим устройством. Родителей призывают уничтожить уже приобретенные ими куклы, так как, юридически, владение скрытыми подслушивающими устройствами в Германии незаконно.

 

Подписаться на дайджест новостей 360tech.ru

большой брат
next page

Nintendo Entertainment System: NES Classic Edition — Official Site

The Nintendo Entertainment System: NES Classic Edition is a miniaturized replica of the original NES system, and comes pre-installed with 30 NES games and an NES Classic Controller.

Источник: Nintendo Entertainment System: NES Classic Edition — Official Site

Компания Nintendo решила выпустить новую версию своей 8 битной приставки, которая в России в 90 года 20 века была известна как Dendy, а в Японии как Nintendo Famicom. Новая старая приставка будет называться NES(Nintendo Entertainment System) Classic Edition или Nintendo Classic Mini. Дизайн будет также напоминать оригинальную версию, а не российскую Dendy, но уменьшенную в размерах. От картриджей решили отказаться в пользу встроенных 30 игр. Тюльпаны композитного НЧ выхода заменены на HDMI, а питаться новая NES будет от любой телефонной зарядки с USB выходом.

next page

Самодельный робот 1979 г.

Это робот Alpha 1, созданный школьником James Spencer в 1979 г и показанный на выставке научно — технического творчества 7th grade science fair project. Судя по описанию, он выполнен на релейной схеме, хотя в то время уже были доступны и микросхемы и тем более транзисторы. В какой то момент у подростка в руках виден пульт управления.

next page

Мячик, который играет с вашей собакой, пока вас нет дома

У нас уже были записи про мячик Sphero на радиоуправлении и мячик, который подкидывают преступникам, чтобы за ними следить (Сфера). А теперь делают мячик DogeBall, который будет играть с вашей собакой в ваше отсутствие. Пока это прототип, далекий от массового производства. К тому же большим минусом является отсутствие у него своей камеры, чтобы им управлять (если вы вне дома), надо использовать какую то внешнюю камеру.

Управляется DogeBall со специального приложения на смартфоне. Подробнее о нем можно узнать по этой ссылке.

next page