Хранилище данных Судного дня Arctic World Archive

На Шпицбергене открыто хранилище данных Arctic World Archive, которое может пережить даже ядерную войну. Это частное предприятие и они принимают на хранение данные от всех желающих, готовых оплатить эту услугу.

Интересна технология хранения — в то время, как кинопленка казалось бы медленно, но верно сдает позиции цифровым методам хранения, компания Piql нашла ей новое неожиданное применение, данные записываются на киноленту в виде двухмерных штрихкодов. Технология записи компании Piql обещает очень высокую плотность хранения данных за счет высокого разрешения кинопленки и использования оттенков серого (обычно штрих-коды используют только белый и черный цвет). Такой формат предполагает устойчивость к электромагнитным помехам.

На данные момент для хранения принимаются текстовые, звуковые и графические данные.

Arctic World Archive утверждает, что в тех условиях, в которых хранится кинопленка (на глубине 300 м в выработанной шахте, температура от -5 до -10 (район вечной мерзлоты), низкая влажность воздуха), она может сохраниться не менее 500 лет, а по оптимистичным оценкам до 1000 лет.

Дополнительную уверенности в сохранении архива дает международное соглашение, заключенное после 1 мировой войны. Оно запрещает использование Шпицбергена для ведения военных действий.

Архив был открыт 27 марта 2017 года, и первые клиенты — правительства Бразилии, Мексики и Норвегия —  уже сдали на хранение копии различных исторических документов.

Прямого подключения хранилища данных к Интернету нет. Заказчик делает запрос, персонал устанваливает кинопленку в считывающее устройство и перекодирует в обычные данные и уже тогда их можно получить. Если данные нужны срочно, то минимальное время их подготовки 20-30 минут. Владельцы Arctic World Archive считают, что так безопаснее.

К тому же, запись и воспроизведение выполняется разными аппаратами, что гарантирует от их нежелательной модификации.

Скриншот брошюры о технологии хранения Piql с сайта piql.com. Нажите на картинку, чтобы просмотреть брошюру целиком

Видео с описанием технологии Piql

 

Источники:

http://www.theverge.com/2017/4/4/15159148/norway-data-vault-svalberd-mine-storage

http://www.digitaltrends.com/cool-tech/arctic-world-archive-keeps-data-safe/

 

Подписаться на дайджест новостей 360tech.ru [mc4wp_form id="4208"]
Световые пистолеты к Sony Playstation. Крайний справа GunCon 3 использует светодиодные маркеры по бокам экрана и за счет этого совместим с ЖК и плазменными панелями By Chinpokomon5 - Own work, CC BY-SA 3.0, https://commons.wikimedia.org/w/index.php?curid=11770934

Как работает световое перо и световой пистолет в Dendy

Те кто старше 30 лет могут вспомнить приставку Dendy с многочисленными клонами, многие из которых комплектовались пистолетом. Среди многочисленных игр было несколько штук, которые поддерживали пистолет. Это были бандиты, быстро появляющиеся на экране, или охота на уток. Но как работает световой пистолет? Как приставка узнает, что вы навели пистолет и попали в утку?

Корнями эта игра уходит в различные фототиры, в частности созданную в 1936 г игру Seeburg Ray-O-Lite. При этом в мишени располагался фотоэлемент, а в световом пистолете лампа. Позднее в конструкциях фототира фотоэлемент мог располагаться как в мишени, так и в пистолете.

Определенным ответвлением световых тиров стали игровые автоматы типа «Periscop».

By Source, Fair use, https://en.wikipedia.org/w/index.php?curid=44570500

Автомат назывался так, потому что для игры надо было посмотреть в прибор, похожий на перископ подводной лодки. Там была видна водная гладь и движущиеся по ней вражеские корабли. Игрок наводил перекрестье прицела своего перископа на корабль с упреждением (то есть вперед по ходу движения корабля) и нажимал кнопку пуск. Лампочки имитировали движение торпеды. Если упреждение было выбрано правильно, с учетом скорости корабля, «торпеда» попадала в «корабль». Тем кто родился в СССР такой автомат (точнее его поздние версии) известен как «Морской бой». Надо заметить, что в этих автоматах фотоэлементы и световые лучи не применялись, расчет траектории был электромеханическим

Игровой автомат «Морской бой» Автор: Black1972 — Собственная работа, GFDL 1.2+, https://ru.wikipedia.org/w/index.php?curid=1844998

Когда появились первые компьютеры, встал вопрос взаимодействия с экраном. Располагать лампу в пистолете смысла не имело, поэтому в пистолете мог быть только фотоэлемент. Корнями такой пистолет для компьютера уходит в световое перо. В первой части видео объясняется как раз принцип действия светового пера и его привязки к развертке ЭЛТ телевизоров.

Первые пистолеты появились для приставки Magnavox Odyssey Там пистолет не привязывался к развертке, а просто реагировал на любой свет, поэтому засчитать попадание можно было направив пистолет на любой источник света, желательно не слишком яркого.

Световые пистолеты к Sony Playstation. Крайний справа GunCon 3 использует светодиодные маркеры по бокам экрана и за счет этого совместим с ЖК и плазменными панелями By Chinpokomon5 - Own work, CC BY-SA 3.0, https://commons.wikimedia.org/w/index.php?curid=11770934

Световые пистолеты к Sony Playstation. Крайний справа GunCon 3 использует светодиодные маркеры по бокам экрана и за счет этого совместим с ЖК и плазменными панелями
By Chinpokomon5 — Own work, CC BY-SA 3.0, https://commons.wikimedia.org/w/index.php?curid=11770934

Вот описание разных методов работы световых пистолетов из Википедии:

В стволе пистолета расположен узконаправленный фотоэлемент. Фотоэлемент в момент выстрела считывает освещение и передаёт информацию на процессор приставки.

При стабильном заводском изготовлении таким пистолетам вообще не нужна пристрелка (калибровка), что особенно ценно для домашних приставок. В момент выстрела изображение на долю секунды заменяется особой картинкой, это может быть как белая вспышка, так и сложная чёрно-белая сетка. Невозможно непрерывное отслеживание: точка, в которую наведено ружьё, определяется только при нажатии спускового крючка. Соответственно, враги не могут чувствовать, что оружие наведено на них, невозможна стрельба очередями, затруднена навигация по интерфейсу с помощью пистолета. Некоторые модели привязаны к особенностям кинескопов и не будут работать на других телевизорах — ЖК-, плазменных, проекционных. Если у телевизора велико время реакции, такой пистолет тоже никуда не попадёт.

Светлые мишени с тёмным фоном

Мишени делаются светлыми на тёмном фоне. В момент выстрела фотоэлемент сообщает «1» (светло) или «0» (темно).

Некоторые игроки, раскусив этот принцип, в момент стрельбы направляли пистолет просто на включенную лампочку. От этого фотоэлемент быстро отказывал из-за ослепления. Опытным путём было вычислено, что лучше всего для такой цели подходит окно в дождливый день или в сумерки.

  • Возвращаемые величины: попал/промахнулся.
  • Преимущества: простота, работает с любым светящимся экраном (ЭЛТ, ЖК, плазма).
  • Недостатки: реакция на любой освещённый объект; ровно одна мишень; мишени должны быть яркими на тёмном фоне.
  • Автоматы: Зимняя охота
  • Приставки: Magnavox Odyssey, клоны Pong.

Выделение мишеней в момент выстрела

В момент нажатия на спусковой крючок экран телевизора на доли секунды становится чёрным, с белым прямоугольником вместо цели. Опять-таки, пистолет возвращает «1», если он наведён на мишень, и «0» в противном случае. Если мишеней несколько, подбитая определяется двоичным поиском.

  • Возвращаемые величины: в момент выстрела — номер сбитой мишени из небольшого количества.
  • Преимущества: простота, работает практически с любым светящимся экраном.
  • Недостатки: реакция на любой освещённый объект, небольшое количество мишеней, заметное чёрное мигание, на ЖК-телевизорах может и не сработать.
  • Приставки: NES

Причина, почему NES Zapper не работает с большинством HDTV, двойная. Во-первых, у ЖК есть задержки буферизации. Один полукадр (на PAL) длится всего 20 миллисекунд, задержки ЖК-телевизоров порядка 60 мс. Во-вторых, пистолет сделан на дешёвой элементной базе и реагирует на инфракрасное излучение, коего у ЖК недостаточно. Задержки буферизации бывают и у больших 100-герцовых кинескопов, их удаётся разрешить дорогими масштабирующими устройствами (HDTV upscalers), дающими задержку в 4 миллисекунды. Реагирует ли игра на включенную лампочку — это зависит от самóй игры, большинство NES-игр на лампочку всё же не реагирует.

Синхронизация с развёрткой ЭЛТ

Эта система аналогична световому перу. Экран на мгновение освещается белым цветом. Система вычисляет время от начала развёртки до момента «встречи» пистолета и луча; таким образом вычисляются координаты точки попадания.

  • Возвращаемые величины: в момент выстрела — (X,Y).
  • Преимущества: простая конструкция; можно реализовать сколь угодно сложную логику попаданий (большое количество мишеней, мишени с кольцами, «критические зоны» на фигурах врагов и т. д.); высокая точность даже на домашней приставке; мигание экрана, хоть оно и есть, выглядит более естественно.
  • Недостатки: требуется отдельный блок обработки пистолета, привязанный к генератору видеосигнала (на худой конец точный, не менее 10 МГц, таймер); привязано к особенностям аналогового телевизора с кинескопом и не работает даже на HD-кинескопах, не говоря уже о ЖК, плазменных, проекционных.
  • Приставки: SNES, Namco GunCon 1 и 2 для PlayStation 1/2.

Комбинированный метод

Может применяться комбинированный метод: по методу синхронизации с развёрткой определяется, с какой строкой столкнулся пистолет, затем методом выделения мишеней — с какой мишенью из находящихся в этой строке.

  • Возвращаемые величины: в момент выстрела — Y + номер сбитой мишени.
  • Преимущества: простая конструкция, на экране может быть достаточно большое количество мишеней, в сотни раз меньшая точность таймера.
  • Недостатки: работает только на ЭЛТ-телевизорах стандартного разрешения и отказывает даже на HD-кинескопах, чёрное мигание.
  • Приставки: ???

Фоторужьё

В момент выстрела изображение на экране заменяется калибровочной сеткой, в ружье — цифровой фотоаппарат с небольшим числом пикселей, но малым углом обзора. Сетка устроена таким образом, что даже по снимку небольшой её части можно определить точку попадания.

  • Возвращаемые величины: в момент выстрела — (X,Y).
  • Преимущества: сложная логика попаданий, совместимость со всеми видами телевизоров.
  • Недостатки: мигание (причём не чёрное и не белое), сложная конструкция.
  • Приставки: ???

Источник: Википедия: Световой пистолет

Начиная с отметки 8:45 в видео показывают как раз принцип действия светового пистолета. Как видно он работает по принципу Выделение мишеней в момент выстрела. То есть в момент выстрела изображение на экрана на долю секунду (невидимую для человеческого глаза) заменялось на черный экран с белым квадратом на месте утки. Если пистолет в эту долю секунды был направлен на утку — засчитывалось попадание. Два выделенных световых квадрата по очереди — это две утки (10:00).

Подписаться на дайджест новостей 360tech.ru [mc4wp_form id="4208"]

Автоматические очки

Любитель 3D принтинга Yousif Ashoor сделал очки, линзы в которых придвигаются к глазам, если освещенность становится слишком яркой. Практичность такой самоделки под вопросом, очки-хамелеоны кажутся удобнее. Но выглядят очки Yousif Ashoor ярко и необычно и пользователи Reddit не остались к ним равнодушны.

 

Трейлер игры Deus Ex: Human Revolution которая возможно и вдохновила автора на создание очков у главного героя там нечто похожее

View post on imgur.com

Подписаться на дайджест новостей 360tech.ru [mc4wp_form id="4208"]

Краски с меняющимся цветом

Краски с меняющимся цветом (Optically variable ink) — это краски (чернила) которые отражают разный цвет в зависимости от угла, под которым вы на них смотрите (то есть от угла падения и отражения света). То есть одна и та же деталь изображения, в зависимости от угла, под которым вы на нее смотрите будет казаться сперва например зеленой, а после небольшого изменения наклона красной.  Применяются, как правило, для различных ценных бумаг, удостоверений, денег, возможна даже упаковочная пленка с переменным цветом (видео ниже). Смысл применения в том, что копиры как правило освещают копируемый оригинал только под одним углом и сосканируют только один цвет. Но даже если будет сканировано, что оригинал имеет изменяемый цвет, то надо будет его еще подобрать. Нельзя назвать это невыполнимой задачей, на Алибаба продаются как чернила с изменяемым цветом для ручной работы так и для принтеров  , но работу поддельщиков применение таких красок затруднит.

Чернила с изменяемым цветом применены на купюре 50 евро, цвет меняется в зависимости от угла наклона

50 euro note details, seen from different angles. "50" was printed with OVI. By Flokk at the German language Wikipedia, CC BY-SA 3.0, https://commons.wikimedia.org/w/index.php?curid=5138226

50 euro note details, seen from different angles. «50» was printed with OVI. By Flokk at the German language Wikipedia, CC BY-SA 3.0, https://commons.wikimedia.org/w/index.php?curid=5138226

 

Краска с изменяемым цветом

 

Упаковочный скотч с изменяемым цветом