Porsche Classic начинает применять 3D принтинг для изготовления очень редких деталей

Именитые автомобилестроительные компании любят, когда их старые автомобили пользуются популярностью у коллекционеров. Ведь это повышает ценность и новых машин тоже. Но проблема в том, чтобы хранить чертежи и технологические документы для десятков тысяч деталей, чье производство давно прекращено. Помимо этого надо хранить или заново изготавливать оснастку. Все это может быть очень и очень дорого, особенно для редких машин. Например в нижеописанном случае речь идет о запчасти для автомобилей  Porsche 959, общий выпуск которых составил 292 штуки!

Porsche Classic (подразделение  Porsche, занимающееся поддержкой снятых с производства автомобилей) решило применить технологии 3D принтинга, для изготовления штучных деталей. Следует отчетливо понимать, что речь идет не о бытовых 3D принтерах, а о промышленном лазерном и спекающем оборудовании.

Вот как это описывается на сайте Porsche для металлической детали

…Чтобы изготовить рычаг, сперва на пластину наносится слой порошкообразной инструментальной стали толщиной менее 0,1 миллиметра. В инертной атмосфере луч лазера высокой энергии плавит порошок в нужных местах для создания стального слоя. Затем процесс повторяется. Таким образом, полная трехмерная деталь создается по слоям..

А вот описание для детали из пластика

…SLS означает селективное лазерное спекание, процесс, в котором материал нагревается до температуры ниже точки плавления, а оставшаяся энергия подается через лазер, для плавления пластмассового порошка в выбранной точке.

Надо понимать, что пока это очень редко используемая технология. Porsche Classic предлагает около 52 000 запчастей. И только 8 из них производятся вышеописанными способами, а сейчас рассматривается возможность производства еще 20 запчастей.

Источник: Porsche Classic supplies classic parts from a 3D printer

Подписаться на дайджест новостей 360tech.ru [mc4wp_form id="4208"]
next page

Туалет в космосе

О том, как развивались способы ходить в туалет в космосе. Впечатляет рассказ о плавающих по станции фекалиях и пакетиках с калом, прицепленным к стенкам космического аппарата

Подписаться на дайджест новостей 360tech.ru [mc4wp_form id="4208"]
next page

Как собрать электронный микроскоп в гараже

Потрясающий рассказ о том, как энтузиаст Алексей Брагин восстанавливает в своем гараже электронный микроскоп, попутно осваивая вакуумную технику, слесарное, токарное и фрезерное дело (с электроникой он похоже уже знаком, судя по рассказу)

Начало

2 часть

3 часть

4 часть

5 часть

6 часть

7 часть

8 часть

9 часть

10 часть

Подписаться на дайджест новостей 360tech.ru [mc4wp_form id="4208"]
next page

Как работает ручная коробка передач 2

В прошлом посте о работе ручной коробки передач, было видео об общих принципах работы коробки передач. Там кратко было упомянуто о синхронизаторах. На самом деле это важнейшая часть коробки передач, без которой переключение передач было бы крайне затруднено. Ниже фильм, в котором подробно объясняется принцип работы синхронизаторов.

next page
Световые пистолеты к Sony Playstation. Крайний справа GunCon 3 использует светодиодные маркеры по бокам экрана и за счет этого совместим с ЖК и плазменными панелями By Chinpokomon5 - Own work, CC BY-SA 3.0, https://commons.wikimedia.org/w/index.php?curid=11770934

Как работает световое перо и световой пистолет в Dendy

Те кто старше 30 лет могут вспомнить приставку Dendy с многочисленными клонами, многие из которых комплектовались пистолетом. Среди многочисленных игр было несколько штук, которые поддерживали пистолет. Это были бандиты, быстро появляющиеся на экране, или охота на уток. Но как работает световой пистолет? Как приставка узнает, что вы навели пистолет и попали в утку?

Корнями эта игра уходит в различные фототиры, в частности созданную в 1936 г игру Seeburg Ray-O-Lite. При этом в мишени располагался фотоэлемент, а в световом пистолете лампа. Позднее в конструкциях фототира фотоэлемент мог располагаться как в мишени, так и в пистолете.

Определенным ответвлением световых тиров стали игровые автоматы типа «Periscop».

By Source, Fair use, https://en.wikipedia.org/w/index.php?curid=44570500

Автомат назывался так, потому что для игры надо было посмотреть в прибор, похожий на перископ подводной лодки. Там была видна водная гладь и движущиеся по ней вражеские корабли. Игрок наводил перекрестье прицела своего перископа на корабль с упреждением (то есть вперед по ходу движения корабля) и нажимал кнопку пуск. Лампочки имитировали движение торпеды. Если упреждение было выбрано правильно, с учетом скорости корабля, «торпеда» попадала в «корабль». Тем кто родился в СССР такой автомат (точнее его поздние версии) известен как «Морской бой». Надо заметить, что в этих автоматах фотоэлементы и световые лучи не применялись, расчет траектории был электромеханическим

Игровой автомат «Морской бой» Автор: Black1972 — Собственная работа, GFDL 1.2+, https://ru.wikipedia.org/w/index.php?curid=1844998

Когда появились первые компьютеры, встал вопрос взаимодействия с экраном. Располагать лампу в пистолете смысла не имело, поэтому в пистолете мог быть только фотоэлемент. Корнями такой пистолет для компьютера уходит в световое перо. В первой части видео объясняется как раз принцип действия светового пера и его привязки к развертке ЭЛТ телевизоров.

Первые пистолеты появились для приставки Magnavox Odyssey Там пистолет не привязывался к развертке, а просто реагировал на любой свет, поэтому засчитать попадание можно было направив пистолет на любой источник света, желательно не слишком яркого.

Световые пистолеты к Sony Playstation. Крайний справа GunCon 3 использует светодиодные маркеры по бокам экрана и за счет этого совместим с ЖК и плазменными панелями By Chinpokomon5 - Own work, CC BY-SA 3.0, https://commons.wikimedia.org/w/index.php?curid=11770934

Световые пистолеты к Sony Playstation. Крайний справа GunCon 3 использует светодиодные маркеры по бокам экрана и за счет этого совместим с ЖК и плазменными панелями
By Chinpokomon5 — Own work, CC BY-SA 3.0, https://commons.wikimedia.org/w/index.php?curid=11770934

Вот описание разных методов работы световых пистолетов из Википедии:

В стволе пистолета расположен узконаправленный фотоэлемент. Фотоэлемент в момент выстрела считывает освещение и передаёт информацию на процессор приставки.

При стабильном заводском изготовлении таким пистолетам вообще не нужна пристрелка (калибровка), что особенно ценно для домашних приставок. В момент выстрела изображение на долю секунды заменяется особой картинкой, это может быть как белая вспышка, так и сложная чёрно-белая сетка. Невозможно непрерывное отслеживание: точка, в которую наведено ружьё, определяется только при нажатии спускового крючка. Соответственно, враги не могут чувствовать, что оружие наведено на них, невозможна стрельба очередями, затруднена навигация по интерфейсу с помощью пистолета. Некоторые модели привязаны к особенностям кинескопов и не будут работать на других телевизорах — ЖК-, плазменных, проекционных. Если у телевизора велико время реакции, такой пистолет тоже никуда не попадёт.

Светлые мишени с тёмным фоном

Мишени делаются светлыми на тёмном фоне. В момент выстрела фотоэлемент сообщает «1» (светло) или «0» (темно).

Некоторые игроки, раскусив этот принцип, в момент стрельбы направляли пистолет просто на включенную лампочку. От этого фотоэлемент быстро отказывал из-за ослепления. Опытным путём было вычислено, что лучше всего для такой цели подходит окно в дождливый день или в сумерки.

  • Возвращаемые величины: попал/промахнулся.
  • Преимущества: простота, работает с любым светящимся экраном (ЭЛТ, ЖК, плазма).
  • Недостатки: реакция на любой освещённый объект; ровно одна мишень; мишени должны быть яркими на тёмном фоне.
  • Автоматы: Зимняя охота
  • Приставки: Magnavox Odyssey, клоны Pong.

Выделение мишеней в момент выстрела

В момент нажатия на спусковой крючок экран телевизора на доли секунды становится чёрным, с белым прямоугольником вместо цели. Опять-таки, пистолет возвращает «1», если он наведён на мишень, и «0» в противном случае. Если мишеней несколько, подбитая определяется двоичным поиском.

  • Возвращаемые величины: в момент выстрела — номер сбитой мишени из небольшого количества.
  • Преимущества: простота, работает практически с любым светящимся экраном.
  • Недостатки: реакция на любой освещённый объект, небольшое количество мишеней, заметное чёрное мигание, на ЖК-телевизорах может и не сработать.
  • Приставки: NES

Причина, почему NES Zapper не работает с большинством HDTV, двойная. Во-первых, у ЖК есть задержки буферизации. Один полукадр (на PAL) длится всего 20 миллисекунд, задержки ЖК-телевизоров порядка 60 мс. Во-вторых, пистолет сделан на дешёвой элементной базе и реагирует на инфракрасное излучение, коего у ЖК недостаточно. Задержки буферизации бывают и у больших 100-герцовых кинескопов, их удаётся разрешить дорогими масштабирующими устройствами (HDTV upscalers), дающими задержку в 4 миллисекунды. Реагирует ли игра на включенную лампочку — это зависит от самóй игры, большинство NES-игр на лампочку всё же не реагирует.

Синхронизация с развёрткой ЭЛТ

Эта система аналогична световому перу. Экран на мгновение освещается белым цветом. Система вычисляет время от начала развёртки до момента «встречи» пистолета и луча; таким образом вычисляются координаты точки попадания.

  • Возвращаемые величины: в момент выстрела — (X,Y).
  • Преимущества: простая конструкция; можно реализовать сколь угодно сложную логику попаданий (большое количество мишеней, мишени с кольцами, «критические зоны» на фигурах врагов и т. д.); высокая точность даже на домашней приставке; мигание экрана, хоть оно и есть, выглядит более естественно.
  • Недостатки: требуется отдельный блок обработки пистолета, привязанный к генератору видеосигнала (на худой конец точный, не менее 10 МГц, таймер); привязано к особенностям аналогового телевизора с кинескопом и не работает даже на HD-кинескопах, не говоря уже о ЖК, плазменных, проекционных.
  • Приставки: SNES, Namco GunCon 1 и 2 для PlayStation 1/2.

Комбинированный метод

Может применяться комбинированный метод: по методу синхронизации с развёрткой определяется, с какой строкой столкнулся пистолет, затем методом выделения мишеней — с какой мишенью из находящихся в этой строке.

  • Возвращаемые величины: в момент выстрела — Y + номер сбитой мишени.
  • Преимущества: простая конструкция, на экране может быть достаточно большое количество мишеней, в сотни раз меньшая точность таймера.
  • Недостатки: работает только на ЭЛТ-телевизорах стандартного разрешения и отказывает даже на HD-кинескопах, чёрное мигание.
  • Приставки: ???

Фоторужьё

В момент выстрела изображение на экране заменяется калибровочной сеткой, в ружье — цифровой фотоаппарат с небольшим числом пикселей, но малым углом обзора. Сетка устроена таким образом, что даже по снимку небольшой её части можно определить точку попадания.

  • Возвращаемые величины: в момент выстрела — (X,Y).
  • Преимущества: сложная логика попаданий, совместимость со всеми видами телевизоров.
  • Недостатки: мигание (причём не чёрное и не белое), сложная конструкция.
  • Приставки: ???

Источник: Википедия: Световой пистолет

Начиная с отметки 8:45 в видео показывают как раз принцип действия светового пистолета. Как видно он работает по принципу Выделение мишеней в момент выстрела. То есть в момент выстрела изображение на экрана на долю секунду (невидимую для человеческого глаза) заменялось на черный экран с белым квадратом на месте утки. Если пистолет в эту долю секунды был направлен на утку — засчитывалось попадание. Два выделенных световых квадрата по очереди — это две утки (10:00).

next page

История мышеловки

Может показаться странным, но такая простая вещь, как пружинная мышеловка была изобретена относительно недавно, только в конце 19 века. На самом деле ничего странного нет, пружинная сталь стала массовой, дешевой и доступной только в 19 веке.

Корнями идея мышеловки уходит в различные ловушки для животных, точнее в капканы. Капканы которые захватывают ногу животного (Leg-hold traps) известны с 18 века, но первоначально они были железными, громоздкими и дорогими.  А пружинная мышеловка (которую обычно и называют просто мышеловкой) явилась первой конструкцией, которая захватывала тело животного и одновременно убивала его. Позднее (с середины 20 века) такие ловушки стали называть общим термином body gripping/conibear traps.

На изобретение мышеловки претендовали три человека. Патент US 221320 A James M. Keep от 1879 г., только отдаленно похожий на современную конструкцию,  патент US 528671 A Animal-trap William C. Hooker от 1894 г практически идентичный современным мышеловкам и патенты британца James Henry Atkinson — здесь и здесь связанные с улучшением работы ловушки. Аткинсон был торговцем скобяными изделиями и начал активно продвигать пружинную мышеловку, видимо поэтому чаще всего он, а не Вильям Хукер, упоминается сейчас как изобретатель мышеловки.

Реклама мышеловки Хукера 19 век By Brockhaus Bilderatlas, - Brockhaus Bilderatlas, Ikonographische Encyklopädie der Wissenschaften und Künste, 1851, Public Domain, https://commons.wikimedia.org/w/index.php?curid=27133531

Реклама мышеловки Хукера 19 век By Brockhaus Bilderatlas, — Brockhaus Bilderatlas, Ikonographische Encyklopädie der Wissenschaften und Künste, 1851, Public Domain, https://commons.wikimedia.org/w/index.php?curid=27133531

Интересно что на иллюстрации указаны ссылка на энциклопедию 1851 года, хотя патент датируется 1894 г. Видимо эта иллюстрация взята из томов, вышедших позднее основной энциклопедии.

Аткинсон был хорошим продавцом и придумал мышеловке название Little Nipper. В 1913 году он продал свой патент на мышеловку компании Procter за 1000 фунтов (очень неплохие по тем временам деньги). С теми или иными небольшими модификациями эта конструкция выпускается множеством производителей и поныне. И поныне надо быть внимательным с мышеловкой, чтобы не прихлопнуть свой же палец.

С середины двадцатого века ловушки, сходные по идее с пружинной мышеловкой, выпускаются для охоты на пушных зверей под названием Victor-Conibear trap или Conibear traps, в честь канадского изобретателя Frank Conibear. Их размеры могут достигать 25*25 см.

Смешная реклама мышеловки Little Nipper.

Видео срабатывания мышеловки. Осторожно, есть сцена смерти животного.

next page